BLOCKBLAST.COM ↗
小方塊,背後是一整套實驗。
Hungry Studio 公開介紹自研玩家行為模擬平台 Block AI,以自動化測試及 A/B 實驗,持續驗證遊戲體驗。
以 AI 優化遊戲數值與玩家體驗,連結廣告決策與效果回饋,協助客戶持續增長。
玩家回饋啟發體驗優化,留存與價值訊號支持獲客決策;新的市場回饋再回到產品,讓增長形成持續學習的循環。
親自放下一塊方塊、調整一條難度曲線、重新分配一組示例預算。從互動中,看見體驗與增長決策如何彼此連結。
選擇一組方塊,再點擊棋盤放置。填滿橫列或直欄即可消除;也可以查看策略演算法建議,觀察它如何評估盤面。
改變玩家熟練度與起始難度,觀察固定曲線和適配曲線的差異。這個簡化模型展示數值實驗的思考方式。
三組示例素材有不同的成本與轉化假設。切換配置方式,觀察相同預算如何產生不同的模型結果。
示例假設:A/B/C 每次點擊成本分別為 $0.60/$0.90/$0.40,轉化率為 4%/7%/2%。這些並非真實投放數據。
互動演示採用本機策略演算法與示例模型,未連接客戶資料或廣告帳戶;結果不構成業績承諾。
從玩家體驗到市場增長,觀察產業如何把數據轉化為決策。三個公開案例,構成我們理解遊戲未來的三個視角。
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Hungry Studio 公開介紹自研玩家行為模擬平台 Block AI,以自動化測試及 A/B 實驗,持續驗證遊戲體驗。
SAY.GAMES ↗SayGames 將分析能力、數據策略與開發者合作置於發行模式的核心,展現產品、決策與發行協同的價值。
官方網站 · 2026.10.22 擷取 ↗
APPLOVIN.COM ↗AppLovin 的 Axon AI 預測用戶與廣告互動的可能性,支持廣告匹配與效果優化,呈現模型學習如何服務客戶增長。
AppLovin 官方 Axon AI 說明 ↗公開產業案例,作為研究與能力方向參考。所示品牌並非本公司客戶或合作夥伴;截圖來自各公司官方網站,擷取於 2026 年 10 月 22 日。

創辦人 · 企業家與投資人
從美妝產業對細微感受的理解,到遊戲產業對每一次互動的重視,KIM SIKYUNG 的創業故事,圍繞著同一個命題:如何讓理解人的能力,創造更長久的價值。
出身於深耕韓國美妝產業的家族,她的事業背景連結著產品、品牌與消費者體驗。這段產業傳承,成為新事業的起點:關注人如何感受產品,也關注產品如何贏得長期信任。
家族對上市遊戲企業 DoubleU Games 的投資帶來可觀回報,也為新的事業累積資本與產業視野。遊戲展現出一種獨特的價值:每一次互動、每一段體驗,都能成為持續創造價值的起點。
DOUBLEU GAMES · KRX / KOSPI 192080 ↗她將這份視野帶入 PLAYVIA:以 AI 深入理解玩家、改善遊戲數值與體驗,並連結更有效的廣告決策。從產品到增長,協助全球遊戲團隊把創意變成值得長期投入的事業。
從玩家行為、關卡進程與價值訊號出發,找出值得驗證的產品與增長問題。
結合玩家模擬、遊戲數值實驗與創意測試,衡量改變是否帶來預期的體驗與效果。
把產品與廣告的回饋帶回下一輪迭代,逐步建立更適合客戶業務的增長方式。
廣告帶來玩家,產品體驗影響玩家是否留下。把體驗、留存與價值訊號放進同一個思考框架,有助於更完整地判斷獲客品質與產品優化方向;具體結果仍需透過實驗驗證。
從清晰的體驗目標開始,例如新手理解、挑戰強度、成就節奏與關卡進程。先建立可以觀察的訊號,再用玩家模擬與對照實驗,判斷哪些改變值得保留。
先交流產品階段、玩家群體與當前增長問題,選擇一個能清楚衡量的切入點。以範圍明確的試驗開始,建立共同的判斷標準,再決定下一階段。
在合作前共同確認資料範圍、使用目的與存取權限,優先使用達成目標所需的資料。實驗需要明確的體驗目標、評估指標與停止條件,讓決策可檢視、可討論。
告訴我們你的遊戲、你的玩家,以及最想解決的增長問題。一起找到值得開始的下一步。